“菲利克斯在死亡部工作,他的情人处女座贝蒂在生命部工作。菲利克斯希望,当他发现自己以死神为幌子来到人类世界时,他一定会见到她。现在菲利克斯的任务是判处人们死刑。为了赢得他(非)一生的挚爱,他学会了跳舞。
由于菲利克斯只能在阴影中移动,他需要小心翼翼地穿过神秘的世界。 幸运的是,菲利克斯和其他死神一样,能够操纵太阳并改变阴影的角度。 于是,沿着黑暗的道路,他在活人的世界里移动。 菲利克斯被迫解开谜题,使人死去。 毕竟,一切都必须按照魔法部的计划进行。
每个新关卡也可以以更高的难度完成。 对于铁杆野心家来说,这是一个不错的选择。 你还将收集骷髅头成就并解锁只有最雄心勃勃的部长才能完成的定时任务。
“• 尝试解决非凡的谜题。
• 让自己沉浸在这个故事的美丽世界中。
• 从 Felix 的播放器中从 10 多位独立艺术家中选择一首曲子。
• 收集骷髅成就以解锁定时任务。
• 看看菲利克斯如何学习专业舞者的新动作!
“我们决定创作《死神菲利克斯》,因为我们欣赏艺术中无处不在的死亡形象,这通常是有趣和怪诞的。许多与死亡相关的图案都起源于文化,例如死亡之舞或死亡与少女。我们将这两个主题结合在一起,这就是收割者菲利克斯的诞生方式。
在构思这个角色和他的世界时,我们的灵感来自各种来源:老电视剧《暮光之城》、中世纪艺术家勃鲁盖尔和博世的作品、卡通片《冒险时间》和宫崎骏的角色。
Felix The Reaper 也深受参与游戏创作的不同艺术家合作的影响。 我们与舞者、众多音乐家和历史学家合作。
跳舞
几位舞者参与了游戏的创作。 游戏中的动作是 Gunilla Lind 和 Raphael Ferdinand Eder-Kastling 即兴创作的结果。
这是古尼拉为菲利克斯展示的动作:“
拉斐尔想出了
这样的办法:”音乐
当然,一个跳舞的英雄需要伟大的音乐,否则为什么要跳舞?游戏的设计方式是让音乐家有完全的自由。他们没有任何具体的限制。我们希望他们用自己的愿景来丰富游戏。这就是我们获得非常多样化和不寻常的音乐作品选择的方式。由于谜题无处可去,因此您有时间聆听和欣赏这种奇怪的音乐。
艺术史
游戏的概念灵感来自艺术史。 我们以《死亡之舞》和《死亡之舞》和《少女》为主题,问自己:我们如何用它们制作游戏? 因此,在尝试了不同的想法之后,我们想出了这个选项。
在他的书中,一位历史学家研究了十多年来艺术中的死亡形象。 当我们工作时,如果他发现任何奇怪的东西,他会告诉我们,我们尽可能地在游戏中使用它。 我们添加了历史学家 Søren Hein Rasmussen 的五篇文章,可以在您的游戏过程中找到这些文章。
操作系统: OS X 10.11+
处理器: Intel Core i7 or higher
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 275, ATI Radeon 4770 Series or higher (requires Metal)
存储空间: 需要 4700 MB 可用空间